O foco do Método PP é o ensino da Sintaxe com muita diversão para sua sala de aula!
O resultado é máximo engajamento!

O Método Ponto a Ponto destaca-se pela sua abordagem inovadora, que utiliza uma sequência didática e técnicas de gamificação para engajar os alunos de maneira eficaz e estimulante.

SOBRE O MATERIAL

Duas Sequências Didáticas

Para o Fundamental II e Adaptáveis para o Ensino Médio

5 Tipos de Gêneros Textuais

Carta; Blog; Biografia; Artigo de Opinião e Crônica

Metodologia Ativa da Gamificação

Proposta para Produção Textual, Oralidade e Escrita

Bônus: Atividades Editáveis e Gabaritos

Veja como funciona a Coleção Sintaxe

Para cada um dos livros da “Coleção Sintaxe” é reservado o estudo de um dos conteúdos relacionados à sintaxe e de um gênero textual com todos os conteúdos apresentados de forma aprofundada. A coleção completa oferece: 5 conteúdos gramaticais da sintaxe, 5 estudos de 5 tipos diferentes de gênero textual, mais de 400 propostas de atividades diversas e 5 jogos para gamificação.

Abaixo, você encontrará um vídeo que demonstra a estrutura de cada livro da coleção “SINTAXE” e seus respectivos conteúdos e gêneros textuais, incluindo a metodologia ativa de gamificação.

Livro 1 - Termos essenciais da oração

Sujeito e Predicado

  • Gênero Textual: Carta;
  • Noções preliminares: sintaxe;
  • Diferença entre: oração, frase e período;
  • Ordem direta e inversa das orações;
  • Termos essenciais da oração: sujeito e predicado;
  • Estudo dos tipos de verbos e suas relações com o sujeito e o predicado: haver / sentido de existir, etc.;
  • Revisão sobre transitividade;
  • Estudo conceitual e prático do gênero “carta”.
  • Bloco 1: atividades sobre o sujeito;
  • Bloco 2: atividades sobre o predicado;
  • Bloco 3: atividades de interpretação textual;
  • Bloco 4: atividades de consolidação do gênero carta;
  • Bloco 5: atividades para o Ensino médio;
  • 1 proposta de atividade de produção textual;
  • 1 proposta de atividade de produção de oralidade;
  • 1 proposta de atividade de metodologia ativa: gamificação.

Mansão dos Mistérios: Nesse jogo você irá encontrar 7 desafios que incluem decifrar cartas escritas por meio de enigmas; percorrer o interior da mansão (tabuleiro com mapa da mansão) em busca de pistas e resolver o mistério que a narrativa traz; minilivros com pistas; cards com instruções; escolher os personagens e montar suas equipes; personagens NPCs, a presença de narrador; animação com a a narrativa do jogo de, aproximadamente, 8 minutos contando e convidando a turma a entrar no jogo e desvendar o mistérios e os segredos que envolvem o desaparecimento do guardião da mansão dos mistérios. 

R$ 27,00

Valor Individual

Livro 2 - Termos essenciais da oração

Predicação e Transitividade Verbal

  • Gênero Textual: Blog;
  • Termos essenciais da oração no que se refere à predicação e transitividade verbais;
  • Verbos transitivos diretos e indiretos (VTD e VTI), bitransitivos (VTDI), intransitivos (VI); verbos vicários;
  • Predicativo do objeto e do sujeito; verbos especiais e suas particularidades;
  • Diferença entre adjunto adnominal e predicativo, estudo do gênero blog.
  • Bloco 1: atividades sobre a transitividade verbal

  • Bloco 2: atividades sobre a predicação verbal;

  • Bloco 3: atividades de interpretação textual;

  • Bloco 4: atividades de consolidação do gênero blog;

  • Bloco 5: atividades para o Ensino médio;

  • 1 proposta de atividade de produção textual;

  • 1 proposta de atividade de produção de oralidade;

  • 1 proposta de atividade de metodologia ativa: gamificação

Bê-á-bá das orações: Para essa proposta de metodologia ativa de gamificação, o trabalho que escolhi para trabalhar os conteúdos das orações e da predicação e transitividade verbais, foi o jogo “Bê-á-bá das orações”.

Tal proposta, visa consolidar os conteúdos de transitividade verbal com foco nos objetos diretos, objetos indiretos e objetos direto e indireto.

Dessa forma, foram elaboradas cartelas multicoloridas com frases e cards para montar essas cartelas com as respectivas peças. Além disso, nossos jogos são pensados para o trabalho em equipe, sejam para fazer grupos de duas , três ou mais alunos.

Dessa forma, os jogos são feitos para serem impressos em kits que atendem uma equipe. Cada jogo determina o número de alunos para cada equipe e assim, o número de kits que precisam ser impressos.

Todos os nossos jogos são inéditos, exclusivos e eficientes quanto ao engajamentos dos alunos.

Experimente!!

R$ 27,00

Valor Individual

Livro 3 - Termos Integrantes da oração

Complementos Verbal, Nominal e Agente da Passiva

  • Gênero Textual: Biografia;
  • Complementos verbais e nominais;
  • Objetos: OD, OI, ODI;
  • Objeto preposicionado; objeto pleonástico, objeto interno ou cognato;
  • Diferença entre complemento nominal e adjunto adnominal;
  • Agente da passiva; vozes verbais; estudo do gênero biografia.
  • Bloco 1: atividades sobre os complementos verbais;

  • Bloco 2: atividades sobre os complemento nominais;

  • Bloco 3: atividades sobre o agente da passiva;

  • Bloco 4: atividades de interpretação textual;

  • Bloco 5: atividades de consolidação do gênero biografia;

  • Bloco 6: atividades para o Ensino médio;

  • 1 proposta de atividade de produção textual;

  • 1 proposta de atividade de produção de oralidade;

  • 1 proposta de atividade de metodologia ativa: gamificação.

Qual é a voz? Nesse game, os assuntos que serão fixados são os relacionados com a voz ativa e passiva. Por essa razão, o título escolhido para esse jogo foi “Qual é a voz?”, e trata-se de um jogo com cartelas que devem ser suspensas no quadro ou na parede para que os alunos desloquem-se e insiram as peças em cada local da cartela corretamente.

O jogo inclui cartelas temáticas e frases que os alunos devem passar as frases para a voz passiva e vice-versa.

As peças que acompanham o jogo possuem imagens que ajudam no reconhecimento

R$ 27,00

Valor Individual

Livro 4 - Termos Acessórios da Oração

Adjuntos, Aposto e Vocativo

  • Gênero Textual: Artigo de Opinião;
  • Temos assessórios da oração: adjuntos adnominais e adverbiais;
  • Aposto;
  • Vocativo;
  • Diferença entre adjunto adverbial e predicativo;
  • Estudo do gênero artigo de opinião.
  • Bloco 1: atividades sobre os adjuntos adnominais;

  • Bloco 2: atividades sobre os adjuntos adverbiais;

  • Bloco 3: atividades sobre o aposto;

  • Bloco 4: atividades sobre os vocativos;

  • Bloco 5: atividades de interpretação textual;

  • Bloco 6: atividades de consolidação do gênero artigo de opinião;

  • Bloco 7: atividades para o Ensino médio;

  • 1 proposta de atividade de produção textual;

  • 1 proposta de atividade de produção de oralidade;

  • 1 proposta de atividade de metodologia ativa: gamificação

Jogo da Forca: Trata-se de um jogo que é muito conhecido, mas que foi totalmente adaptado para trabalhar com conteúdos relacionados ao termos assessórios da oração que são os adjuntos, apostos e vocativos.

Como você deve ter percebido pelo título do jogo, sim! Estamos falando do “Jogo da forca”. O foco desse game, concentra-se em torno dos adjuntos adverbiais e incluem cards com dicas para o jogo, um tabuleiro com a forca, e o personagem escolhido é um ursinho.

Atente-se bem ao passo a passo do jogo, pois ele foi adaptado para atender grupos de alunos em uma sala de aula. Diante desse prisma, foram inseridas orientações para jogar as etapas desse jogo cativante.

Essa proposta é dinâmica, o que traz maior interesse por parte dos alunos e, consequentemente, o engajamento.

Como eu gosto de frisar sempre: “os alunos precisam do conhecimento de orações adverbiais para poderem jogar mais essa incrível proposta de gamificação”.

R$ 27,00

Valor Individual

Livro 5 - Período Composto, Orações Coordenadas e Orações Subordinadas

Período Composto e Orações

  • Gênero Textual: Crônica;
  • Período Composto, Orações Coordenadas Assindéticas;
  • Orações Coordenadas Sindéticas;
  • Orações Principais e Subordinadas;
  • Orações Subordinadas e Substantivas;
  • Orações Subordinadas Substantivas Adjetivas e Adverbiais;
  • Diferença entre Síndeto e Assíndeto; 
  • Estudo do Gênero Crônica.
  • Bloco 1: atividades sobre orações coordenadas sindéticas e assindéticas;

  • Bloco 2: atividades sobre os períodos compostos;

  • Bloco 3: atividades de interpretação textual;

  • Bloco 4: atividades de consolidação do gênero crônica;

  • Bloco 5: atividades para o Ensino médio;

  • 1 proposta de atividade de produção textual;

  • 1 proposta de atividade de produção de oralidade;

  • 1 proposta de atividade de metodologia ativa: gamificação

Jogo das orações subordinadas Substantivas Adverbiais: Nessa proposta, o jogo criado visa construir com nossos alunos, os conteúdos de período composto, orações coordenadas e orações subordinadas.

Para isso, o título escolhido foi sugestivo e relacionado ao tema gramatical que será fixado pelo uso da metodologia ativa de gamificação.

O jogo inclui cards com imagens e o nome dos tipos de orações adverbiais existentes em nossa gramática, cards com o nome por extenso sem imagens com o nome das orações e cartelas para anotar as pontuações alcançadas pelos alunos durante as rodadas.

Além disso, quero mencionar que o jogo traz cartelas em que serão posicionadas peças avulsas que completam os espaços destinados para as respostas corretas.

Atente-se bem ao passo a passo do jogo para conseguir orientar seus alunos a avançar as etapas desse jogo.

R$ 27,00

Valor Individual

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Camila Souza

Professora / RS

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Professora / MG

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Até 9x de

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Se você achar que o conteúdo não atende às suas expectativas, nós reembolsaremos INTEGRALMENTE o valor do investimento.

Quem sou eu?

Meu nome é Kelen Melo, sou Professora e Mestra na área de Letras: português e inglês, pela UTFPR e, assim como você, senti na pele muitas das intercorrências positivas e negativas de exercer nossa profissão, no dia a dia da sala de aula. Pensando nisso e nos nossos alunos, criei esse material didático versátil voltado aos professores para o Ensino Fundamental II e que pode ser adaptado para o Ensino Médio. Ademais, o conteúdo atende as exigências dos documentos norteadores do ensino no Brasil e incorpora um estudo detalhado de conteúdos sintáticos e de um gênero textual diferente para cada unidade da coleção. Para mais, foram adicionadas propostas de produção de oralidade, de leitura e de escrita. Além disso, você encontrará, aqui, muito mais do que uma aula completa que mobiliza todas as competências e habilidades dos alunos. Terá acesso, também, ao maior diferencial dos nossos livros que é a proposta de GAMIFICAÇÃO com um JOGO EXCLUSIVO que atende as novas metodologias ativas, para seus alunos aprenderem a língua portuguesa brincando!!! 

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Sim, você tem direito a garantia de 7 dias, caso não fique satisfeito com as aulas, basta solicitar o reembolso e o dinheiro será devolvido em até 5 dias úteis.

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